2 1516 TP
De Lgmaths.
(Différences entre les versions)
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Compétences mises en jeu selon le problème: | Compétences mises en jeu selon le problème: | ||
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==TP Informatique n°1: Tableur== | ==TP Informatique n°1: Tableur== |
Version du 1 avril 2016 à 08:50
TP n°1: Nombres réels
TP n°2: Intervalles
TP n°3: Tracer des vecteurs
TP n°4: Repérage
Feuille
Éléments de correction
TP n°5: Résoudre une équation
TP n°6: Tracer avec Geogebra
TP n°7: Lewis Caroll
TP n°8: Coloriages
Feuille
Solution rédigée par deux élèves (A. Gibert et M. Hallez) dans le cadre de l'atelier MATh.en.JEANS l'an passée.
Un programme qui donne les solutions pour des nombres de couleurs et de côtés fixés réalisé par un élève du lycée l'an passé (L. Hemmerlé).
TP n°9: Résoudre un système I
TP n°10: Résoudre un système II
TP n°11: Equations et fonctions
TP n°12: un peu de géométrie analytique
TP n°13: Statistiques et tableur
Fichier tableur n°1
Fichier tableur n°2
TP n°14: Fonctions affines par morceaux
TP n°15: Distances, aires et incidence
TP n°16: Triangles et carrés
Problème 1
Problème 2
Problème 3
Problème 4
Corrigé
Echelle descriptive
Compétences mises en jeu selon le problème:
TP n°17: Images et chocolat
TP
Grille de compétences
Grille d’évaluation
TP n°18: Le problème du Duc de Toscane
TP
Grille de compétences
Grille d’évaluation