MJ1213 SOS

De Lgmaths.

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Article (incomplet)


Programme: contre un ordinateur qui joue de manière aléatoire

Dans ce programme, on choisit le nombre de cases de la grille n.

Ensuite on choisit le numéro de la case c dans laquelle on joue soit un S soit un O.


Programme: un contre un

Dans ce programme, on choisit le nombre de cases de la grille n.

Ensuite on choisit le numéro de la case c dans laquelle on joue soit un S soit un O.

Les joueurs jouent chacun leur tour!

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